بررسی / تحلیل آخرین نگهبان
نوشته شده توسط : امیر

The Last Guardian ، آخرین عنوان Fumito Ueda است که به طور انحصاری برای پلی استیشن 4 تولید شده است ، 10 سال از توسعه باید منتظر بمانید تا از این عنوان لذت ببرید ، این سومین کار اصلی چهل و شش سال کارگردان ژاپنی بود. البته دو اثر دیگر - Ico و Shadow of Colossus - افسانه ای هستند ، بنابراین هیجان این عنوان در نتیجه زیاد است.



داستانی شاد در مورد بورس تحصیلی
"من از خواب بیدار شدم و خود را در غاری عجیب یافتم."

این آغاز داستان پری بازی مورد انتظار Fumito Ueda است. مانند پیشینیانش ، این داستان کودک است ، این بار که اقدامات او توسط حال حاضر او که اکنون پیر است ، روایت می شود که سفر قبلی خود را به یاد می آورد. در چند لحظه ، صمیمیت از طریق Trico به چالش کشیده می شود ، موجودی عجیب و غریب و زنجیر زده که با آن شما یک سلول فراموش شده و ویران شده را با او در میان می گذارید.

تریکو حیواناتی است که از پنجه ، بال و پرهای پرنده ، گوش گربه ، صورت سگ ، شاخهای شاخدار و دم جوندگان تشکیل شده است. اما خلق و خوی او ، همانطور که هرکسی که یک سگ داشته و دوست داشته باشد ، فوراً تشخیص خواهد داد ، سگ خالص است. در آنجا وجود دارد که موجودات ، با تعجب ، سر و یا سوزن های خود را کج می کنند ، به گونه ای که تریکو طعمه های خود را از یک طرف به سمت دیگر با قدرت مرگبار پرتاب می کند ، به این علاقه که هرگز برای شیرینی خرج نمی کند ، آن بشکه های درخشان برخی ظاهراً شربت خوشمزه ای برای جلب توجه و ترغیب این موجود به وجود آمده است تا خود را در موقعیت خود قرار دهد ، یا هنگام گرسنگی آن را زنده کند و البته در آن صورت شوخ ، همیشه خیلی مشتاقانه لطفا. و در آن دوستی ساکت است که در زمان خود کودک و حیوان را به هم پیوند می دهد ، پیوندی که گسترش می یابد ،

همدلی در لحظه ها برقرار می شود. با شاخ و شاخه های بریده شده به پشت او ، تریکو که می دانید ضعیف و ترس است. قبل از اینکه بتوانید بپرسید که چیست؟ ، کی؟ ، چرا؟ کجا؟ و چه زمانی؟ ابتدا باید برای مراقبت از سلامتی خود از حیوان مراقبت کنید ، عمل مهربانی و عزم و اراده ای است که لحن به شما می دهد. بر خلاف اولین بازی اودا ، که در آن شما یک دختر را که ظاهراً از زندان خود رها کرده است ، از طریق دیوارها و سنگ تراشی های پیچک پیچیده ، Trico یک دردسر مضراب نیست. پسر هیچ سلاحی برای دفاع در برابر زره های شیطانی کلینکی که او را تعقیب می کند ، ندارد ، بنابراین شما باید بار دیگر و دوباره اعتماد به نفس و توانایی تریکو را داشته باشید ، جایی که این عنوان خلاف بازی های ویدیویی معمول است که بازیکن را به عنوان پیشکسوت همه کاره و صالح قرار می دهد.

اعتماد از طریق سختی ساخته می شود
در ابتدا ، پسر و تریکو به طور آزمایشی به یکدیگر کمک می کنند. می توانید آن را در مکانهایی که مایل به داشتن سکوی بداهه هستید یا این که مثلاً می خواهید یک قفسه بلند کنید ، بکشید یا بکشید. لحظه مهم زمانی است که شما زندگی خود را "در آرواره های تریکو" قرار می دهید ، با این امید که با این امید که شما را در هوا گیر کند ، به فضای خالی پرش کنید. در پایان سفر ، پیوند به گونه‌ای است که تریکو با خوشحالی آن را در دهان خود جمع کرده و آن را تا زمین ، لرزیدن ، روی پشت خود فشار خواهد داد. بعد از نبرد ، شما تنها فردی هستید که با بالا رفتن از پشت و نوازش کردن او می توانید Trico را آرام کنید.

سرانجام ، پیوند کودک و جانور به حدی عمیق تر می شود که می توانید موجودات را با دارایی بیشتر هدایت کنید. در حالی که پرهای گردن موجود را می گیرید ، می توانید به عنوان مثال او را به لبه یک پل شکسته راهنمایی کنید و اگر مسافت طرف دیگر خیلی زیاد نیست ، به او سفارش دهید تا پرش کند. در نقاط دیگر ، Trico می تواند به عنوان شیب مورد استفاده قرار گیرد كه به سكوی بلندی منتهی می شود. محیط بازی های ویدئویی همیشه به نوعی توانایی های شخصیت های طراحی شده برای حرکت در میان آنها را منعکس می کنند. تریکو تأثیر قابل توجهی در دنیای The Last Guardian دارد. در جایی که در Tomb Raider یا Uncharted ، هر سازه باید خط مستقیمی بر روی پیش بینی ها و پله ها داشته باشد ، در اینجا معماری برای اسکان یک "کوهنورد انسانی" لازم نیست. این تغییر الگوی عمیق آموخته شده از استدلال فضایی در بازی های ویدیویی است. شما می توانید در وسط فضای با دیوارهای بلند بایستید ،

بله ، توسعه این بازی بسیار دشوار و طولانی بود ، اما اگر برای بهسازی انیمیشن های آن هزینه می شد (همانطور که اودا اعلام کرد) ، زمان خوبی بود. تیک های سه گانه به طرز ماهرانه ای به طور طبیعی تسلط دارند. یک رشد مویرگی ، تمایل کنجکاو و حرکت گوش ها وجود دارد که تمرکز آنها را روشن می کند. وقتی می بینید که او خراشیده و خشن است ، یا به طرز خم شدن و عقب کشیدن پشت خود را قبل از انجام یک پرش بزرگ ، نشان می دهد که با صدای هشدار دهنده آن بال های کوچک و بی فایده نشان داده شده است. اما انیمیشن های Trico چیزی بیش از چیزی تصویری نیستند ، آنها به معماها احساس بی نظیری و ارگانیکی می بخشند. در بازی های ویدیویی ، ما برای پیدا کردن کلیدهای خاص (هم تحت اللفظی و هم استعاره) برای باز کردن موانع خاص عادت داریم. در اینجا ، با ظرافت توسعه یافته ، ممکن است یک طراح نویسنده راه حل ها بوده باشد ، اما خود را از طریق "مبارزه ای بی رحمانه" برای به دست آوردن راه حل می یابد.

قابلیت پخش
اگرچه این مواد ارگانیک است ، اما زیر خزنده و شایان ستایش ، Trico ، به ناچار یک هوش مصنوعی است ، که به جای آن فقط می توانید به جای نشانه های صریح پیشنهاد دهید. مطمئناً این ریشه مشکلات توسعه The Last Guardian (همانطور که در واقع در سایر بازی های بی شماری بوده است که به همراه آن هوش مصنوعی پاسخ داده اند) بوده است. در وسط برخی ناامیدی وجود دارد ، به همان اندازه تجربه های ناخوشایند ، وقتی که دقیقاً می دانید برای پیشرفت در صحنه چه کاری را انجام می دهید ، فقط توسط یک هوش مصنوعی سرسخت یا اشتباه گرفته می شوید. The Last Guardian این لحظات را دارد (به ویژه در آخرین مراحل آب بندی آن) اما این موارد نادر هستند ، به ویژه برای بازیکن بیمار ، که به جای فریاد زدن در جانور ، از اینجا به آنجا می رود ، دستورالعمل های واضح و پراکنده را منتشر می کند. خوشحال کننده است که کودک و جانور به عنوان یکی عملکرد خوبی داشته باشند ، به اندازه عملکرد خوب یک کلید در پیچ یک درب رضایت بخش است.

از طرف دیگر ، کودک ، مانند مشخصه مطالعه ، کنترل خوبی دارد ، این حرکات دارای حرکاتی است که باعث می شود او بیش از حد واقع بینانه به نظر برسد ، تاکنون شخصیت قابل پخش با نقاط حرکتی بیشتر به روز شده است.

یک تجربه عاطفی در هر مرحله از جوی استیک
مکانیک ظریف پازل های The Last Guardian (که بر خلاف اکثریت قریب به اتفاق بازی ها ، این یکی هوای نوآوری دارد) از اهمیت ثانویه ای برای زندگی عاطفی بازی برخوردار هستند. این که تریکو بازمانده سوءاستفاده است آشکار می شود. این مخلوق از زخمهای خود بدون شرم استفاده می کند ، خطوط سیاه و سفید رگه ها بینی خود را زیر چشم لکه دار می کند ، در حالی که یک تیژ زرشکی بر روی پرهای خود با هر نیزه تازه غرق شده و خال دار ظاهر می شود. برگردید به زیور آلات شیشه های رنگی که خاطرات وحشتناک به آن وصل شده اند. این یک بازی ، بیش از هر چیز ، در مورد توانبخشی از طریق مهربانی و همراهی است ، تأثیر عاطفی آن توسط ملودی های طعم خوب از موسیقی متن آهنگ ارکسترال نفیس Takeshi Furukawa تقویت می شود.

آن داستان "دوستی و بقا درمانی" به آرامی در گفتگو گفته می شود ("از من پیروی کن ؛ به خانه برو" ، از ابتدا به کودک دستور می دهد ، نگرشی که طبق نتیجه بازی کاملا تغییر کرده است) . اما این امر از طریق عمل بسیار قابل توجه تر است و این نشان می دهد که پیوند ضعیف و درمانی که توسط دو فرد متخلف که با معایب غیر قابل عبور روبرو هستند در زمان واقعی جعل شده است. این مسئله به تنهایی می تواند به اندازه کافی به نقطه را به آخرین نگهبان به عنوان تقریبا منحصر به فرد در بازی ها. اما این اعدام است که The Last Guardian و خالق آن را به شکلی کاملا درخشان نشان می دهد. در اینجا شما یک جواهر پنهان دارید ، درخشان ترین اثر حسادت آور اودا.

نتیجه گیری
از انیمیشن نفیس بازی گرفته تا جسارت احساسی آن ، ارزش آن را داشت که منتظر بمانید ، یک بازی مبتکرانه و ساخته شده از عشق بدنام توسعه دهنده آن ، اگرچه با برخی مکانیک هایی که بعضی وقت ها می توانند ناامید شوند ، هرگز از لذت و هیجان انگیز دست بر نمی دارد. لذت برای دوستداران سیستم عامل ها و داستان های احساسی ، بدون شک یک ماجراجویی بیش از آنچه توصیه می شود.






:: بازدید از این مطلب : 221
|
امتیاز مطلب : 10
|
تعداد امتیازدهندگان : 2
|
مجموع امتیاز : 2
تاریخ انتشار : پنج شنبه 25 مهر 1398 | نظرات ()
مطالب مرتبط با این پست
لیست
می توانید دیدگاه خود را بنویسید


نام
آدرس ایمیل
وب سایت/بلاگ
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

آپلود عکس دلخواه: